Amthothの宮殿 / Am (@midnight_34_00)
◇地雷テンプレート
事前告知無しの確ロス『KPC』が苦手。
自分がセッションに参加したせいでKPの『探索者』を殺してしまう、というのが嫌なので、前もって教えてくれると助かります。
わかった上で行く分には大丈夫です👌
これ以外には基本的に地雷と言うほどのものはなく、あっても苦手程度のものです。ほとんどのものは美味しく頂けます。
※以下のアンケートに出てきた事柄が全てシナリオ内で出る可能性がある訳ではありません 。
◆答え方
○→得意・好き(むしろ好物の場合「◎」と記入してください)
△→普通・問題はない
✕→苦手(どうしてもダメなものは「××」と記入してください)
【シナリオで扱うテーマや描写について】
・R-18描写: ◎
・グロゴアなど、猟奇的な描写: ◎
・犯罪: ◎
・人の生死や蘇生に関わる倫理的なテーマ: ◎
・妊娠や中絶、未成年の性行為に関わる描写やテーマ:◎
・いじめ: △
・自殺: 〇
・メタフィクション: ◎
・戦争: 〇
・実在の病気: △
・架空の病気: ◎
・実際に起きた事件: △
・ホラー(創作): ◎
・都市伝説などをモチーフとしたホラー: ◎
■ △について
実際に起きた事件・災害などに関しては、私個人は平気ですが、まだ真新しい近年の物に関してはこういった娯楽に使うのは少しどうかなと思うタイプの人間ですが、出てきたところで飲み下せるので大丈夫です。
ただ好みではないので、通過後にそのシナリオでTLで騒いだりはできないと思います。その点だけはご承知いただければ幸いです。
加虐は好きなんですが、相手PL側にガチな傷を負わせたくないので、仲がいい人かそういうのこういうジャンルを楽しめる人としかやれないです。ひどい目にあわせられるのも合わせるのもどっちも大好き。
【NPC・KPCについて】
・確定死亡NPC: △
・NPCを殺さなければいけない状況: △
・大人数のNPC(シナリオ通して名前付きのNPCが5人以上): 〇
・別世界軸のKPC(もしくはPC)の存在: ◎
・別世界軸のKPC(もしくはPC)の死亡: △
・NPC本人だと思っていたら別人(成り代わりなど):〇
・NPCやKPCのためにPCが犠牲にならなければいけない場面: 〇
・NPCから強く(特に集団で)糾弾されること: 〇
■ △について
探索者やNPCに感情移入するタイプの人間ですので、呻き声はあげますがこれはいつもの事なので気にしなくで大丈夫です。つつけば音のなるオモチャみたいなもんです。
ただ、そういった行いによって探索者の心が折れただろうな……と思ったら自殺させたりシナリオに想定されたハッピーエンドに辿り着いても探索者が幸せを感じられない、といったことがあります。
ハッピーエンドだろうがバッドエンドだろうが好きですが、要はそういうシナリオならばともかく、KPや同卓PLによるハッピーエンド・PCの行動の押しつけをされるのが苦手です。
「ほら、ハッピーエンドだよ(地獄)❤」みたいなシナリオは大好きです。
【PvPについて】
・口論や議論など、肉体的被害を伴わないもの: 〇
・PC同士の肉体的被害を伴う争い: 〇
・シナリオの進行上、特定のPCに決断権がある場面
→それによるロストが存在しないもの: ◎
→それによるロストが存在するもの: ◎
■PvP
PCはギスギスしてもPLは仲良くできるのでしたら基本的には平気です。蛮族なので殴っていいよって言われたら全力で殴りかかりに行きます。仲良く喧嘩しような!
【HOなどによる設定介入について】
・事前に配られるHOによる設定介入
→犯罪歴: 〇
→血縁関係: 〇
→大切な人: 〇
・シナリオ中に発覚するHOによる設定介入
→犯罪歴: 〇
→血縁関係: 〇
→大切な人: 〇
・NPCやほかPCから感情を向けられること
→恋愛感情: 〇
→過度の執着、恨みなど: ◎
→感情の種類に関係なく、監禁などの犯罪手段に及ぶこと: ◎
・確定描写
→出目によるもの: 〇
→出目などによらず、決められているもの: 〇
■HOについて
ブラックハンドアウトではなく親しい人を裏切るようなRPをするのはあまり得意ではないです。親友への裏切り行為が特に下手。
やれなくはないですが、結局裏切りきれてないような人間になりがちです。
全然やれますが、ガチガチの裏切りを想定されているシナリオでこの手のHOを貰うとシナリオに添えないと思います。
(※メンバーによっては思いっきりやれます。)
あなたが黒幕です!といったものは平気。ブラックハンドアウトで悪役になるのは好きです。むしろ全力で黒幕になります。
【ロスト・欠損について】
・確定ロスト: △
・SAN0ロスト: 〇
・肉体的ロスト: 〇
・途中ロスト(シナリオのクライマックスより前でのロスト): 〇
・ロストがないシナリオ: 〇
・出目のギミックによるロスト: 〇
・自らの選択によるロスト: ◎
・ロストと分かっていてその選択をする行為: ◎
・欠損
→四肢の欠損: 〇
→失明や聴覚の喪失: 〇
→内蔵の喪失や機能障害: 〇
■ △について
確定死亡系は前もって教えて頂けれる場合は教えて頂けると連れていく探索者の選別やPL自身の覚悟を決めておけるのでありがたいです。致命的なネタバレになる場合は伏せておいて頂いても問題ありません。別に地雷ではないです。
基本的には全生還>他PCの生還>自身の探索者の生還の優先度で動きますが、時と場合と同卓者の傾向に合わせて割と変わります。
【その他】
(ほかに不安な点、どうしてもこれだけはやめてほしいという点があればこちらでおっしゃってください)
事前告知無しの確定死亡KPCが地雷です。(うちよそ、その他シナリオに限らず)
「自分がセッションに参加した時点でKPの"探索者"のロストが確定する」というものには参加したくありません。ここで言うKPCのロストとは、「そのシナリオ限りのNPC(シナリオに登場するキャラ、あるいはこのセッションに限りデータを使用しているだけのお助けKPC)」ではなく、「KPが探索者として作った既存のキャラクター」のロストです。
そのシナリオ限りのNPCの死は大丈夫ですが、KPCが確定ロストするのは嫌ですです。セッションに参加した時点でよその探索者さんを確実に殺すなんてことはしたくありません。
ダイスや選択によってロストが存在するものに関しては問題ないです。CoCなので死ぬ時は死ぬもんだと思っています。しかし、足掻くこともできず、足掻いたところで無駄でしかなかったというのは好きじゃないです。
両生還(笑)みたいな結果や、本来のKPCは死んでしまって平行世界のKPCが生きてるだとかクローンが生きてるだとかは平気と言うよりむしろ好きです。地獄を煮詰めて行こうな!
※前もって言われてて行く分には大丈夫です。
また、同卓者やKPに自分のPCの行動を勝手に決められるのが嫌いです。(例:ドジなPCだからと勝手に転んだことにされる 等)
シナリオによる指定やファンブル処理等理由があれば問題ありません。あくまで一方的な過度の理想の押し付けが嫌です。
これ以外には基本的に地雷と言うほどのものはなく、あっても苦手程度のものです。ほとんどのものは美味しく頂けます。
最後までお読みくださりありがとうございました。
お互いに楽しい時間が過ごせるセッションを行えれば嬉しいなと思います🙌