top of page

【ダイス】

 

・ダイスロールは常時CCBとします。

   ∟・1~5:クリティカル

    ・96~100:ファンブル

    ・スペシャルは無し

 

・クリティカルはKPが処理に困った場合は貯金することが出来るものとする(クリチケ)。

・クリチケ:ダイスの振り直し、または判定結果を1段階変更できる(自由選択)。人に渡す場合は振り直しのみ。

 

(例).失敗⇒成功、ファンブル⇒クリティカル

 

・組み合わせ、代用ロールについては提案次第。 ・具体的な行動宣言にはボーナスあり。

 内容によってはダイスロールなしで情報が出ることもあります。

【狂気と回復】

 

・発狂処理は基本的にルルブに準拠。不定の狂気は持ち帰ることがあるものとする。

・不定の狂気を持ち帰る場合、1d6ヵ月または1d6卓症状が発生(自由選択)。

・精神分析(物理)を採用。ダメージを与えることにより一時的に正気に戻すことができるものとする。

・応急キットなどは、技能値に+30%の補正または回復量に固定値で+1かをセッションごとに選択。

【狂気表について】

 

基本ルルブ記載の狂気表と暇つぶし卓様より公開されているオリジナル狂気表(https://ch.nicovideo.jp/studio_himatubushi/blomaga/ar154709)を採用しています。

・基本ルルブ記載の狂気表 →ロールorチョイス。ロールの場合振り直し3回まで。

・オリジナル狂気表 →ロールのみ。振り直し無し。

 

※どちらの狂気表から狂気内容を決めるかは発狂する毎に選択可能。

bottom of page